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Lukeiner

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> ¡Hola!

> Me llamo Lukeiner

Desarrollador de videojuegos y diseñador técnico. Mi enfoque está en la sinergia entre el código limpio y el arte con alma. Creo firmemente que un gran juego nace de mecánicas sólidas envueltas en una estética que cuente una historia por sí misma.

> Habilidades: [C#, Unity, Godot, Pixel Art, WorldBuilding, GameDesign, Idioma_Inglés]

> Aprendiendo: [Idioma_Japonés, Modelado_3D]

> Status: Tomando mates y debugueando...

Proyectos Destacados

Dragon Rage

Proyecto de juego de niveles y progresión. Caótico, emotivo y mejoras.

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Messimania

Bullet-heaven de temática fútbol argentino, con arte en Pixel Art de diseño propio.

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HeartCakeProject

Experiencia interactiva 3D de producto alimenticio.

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Próximos Proyectos

// En desarrollo

Hugger and Cozy

Experiencia de educación emocional y autocuidado de una chica que da abrazos a la gente que lo necesita, viendo sus propias necesidades y de los demás.

> Motor: Unity — Estado: prototipo
// En desarrollo

Gambler's Side

Experiencia narrativa y de pelea tomando el lugar de un crupier que debe combatir con la culpa y espectros de la gente que terminó en la ruina por su trabajo.

> Motor: Unity — Estado: concepto

Notas de Diseño

High Concept: Dragon Rage

Documento de diseño del videojuego.

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High Concept: Gambler´s Side

Documento de diseño del concepto.

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Blog & Reseñas

Reseña Marzo 2025

Persona 5 Royal ★★★★★

Por qué Persona 5 Royal es una masterclass de consistencia estética y diseño de sistemas.

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