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Proyecto universitario 🏆 Mejor Diseño Jugable 2025

Messimania

Un videojuego de acción desarrollado en el marco universitario, con arte original de personajes y fondos.

Personaje 1
Materia universitaria

Clínica del Videojuego

Godot
Arte completo
2025
🏆

Mejor Diseño Jugable

El proyecto fue reconocido con mejor diseño jugable en un concurso de videojuegos de Bahía Blanca.

El proyecto

Messimania nació como un proyecto académico que nos acompañó durante dos materias, y con el cariño que nos quedó por el mismo decidimos utilizar el espacio de la Clínica del Videojuego para extenderlo y mejorarlo.

Historia

Es el año 2022, Argentina acaba de ser coronada campeones del mundo pero no se quedará ahí... los países extranjeros invaden en búsqueda en del trofeo, y nuestro mayor heroe Messi toma una valiente decisión, se implanta la Copa del Mundo en una de sus piernas que le da poderes sobre húmanos para defender su patria.

Mi rol — Arte original

Me encargué de todo el pipeline visual del juego. Quise combinar tanto tonos, estéticas e ideas bien argentinas y a la vez que acompañen con la bizarra e interesante hsitoria por detrás. Diseñé los personajes, dibujé los fondos y construí una identidad estética coherente que acompañara la propuesta jugable. Trabajar en un contexto de equipo con deadline académico fue un ejercicio real de tomar decisiones de arte rápido sin perder calidad.

Diseño de personajes Fondos Pixel Art Animación Identidad visual
"Cada personaje tenía que leerse bien en movimiento y en miniatura. Eso obligó a simplificar sin perder carácter — que es exactamente el desafío del pixel art."

Arte del juego

Personajes, fondos y elementos visuales creados para el proyecto.

Proceso creativo

El primer paso fue bocetear, ya que toda buena idea empieza de rayones y garabatos. Quise combinar cotidianeidades Argentinas, bizarrismo pero a la vez ser cómico en los elementos a utilizar. Por eso ingenié mates bombas, termos que cumplen función de garrotes, pelotas con pinchos post-apocalípticos y mucho mas.